ALDNOAH ZERO KATAPHRAKT (REVIEW)

1. UNBOX
SLEIPNIR bao gồm:
+ 21 runner
+ 1 decal nước

2. NHẬN XÉT
Ra mắt khá gần đây nên các người máy trong Aldnoah Zero thật sự mạng trong mình rất nhiều hơi hướng hiện đại, các kataphrakt được thiết kế với vể ngoài rất giống một người lính đặc công có trang bị giáp chống đạn, một thiết kế thú vị để lại rất nhiều ấn tượng, cũng nhờ những thiết kế đó nên khi các nhà sản xuất khi muốn cho ra thành phẩm, thì mô hình luôn được thu hút bởi hình dáng bên ngoài, chất lượng và độ linh hoạt cao

3. GEAR UP 
Ta hãy điểm qua một chút thông số cúa KG – 6 SLEIPNIR. So với các người máy tên tuổi khác thì kataphrakt khá tầm thường, ngoài những vũ khí đạn cứng hay đầu đạn nổ.. các mẫu người máy này không có bất cứ các vũ khí hiện đại như beam rifle, beam saber…. Hay các hệ thống đặc biệt như over skill hay trans – arm. Tất cả các cuộc chiến đều có hoạt cảnh giống với nhũng cuộc chiến thông thường của những anh lính. Chính vì giống người lính nên các bạn nào có chút đam mê về quân sự có thể trang bị thêm các vũ khí khác như súng trường, bazooka hay súng bắn tỉa như thế sẽ trông thật hơn và thú vị hơn
+ 1 súng trường
+ 1 dao găm
+ 1 súng ngắn
+ 1 băng đạn (gắn vào súng trường)
+ 1 Stabilizers (cánh)
+ 1 nóng súng phóng lựu
Nói thêm một chút về Stabilizers, được trang bị ở chân, cơ bản nó làm lá chắn và đó cũng là 1 đôi cánh giúp kataphrakt di chuyển nhanh hơn (chạy nhanh hoặc lướt trên mặt đất với tốc độ cao), ít nhiều cũng hộ trợ các người máy có thể bay tầm thấp

4 KHỚP VÀ TÍNH LINH HOẠT

 

+ ĐẦU: đầu là 1 khớp tròn, có thể xoay hay ngước nhìn với biên độ vừa phải, vẫn có 1 khu vuẹc trống mô phỏng buồng lái, nhờ việc mở buộng lái nên đầu của kataphrakt có thể cúi xuống với biên độ lớn
+THÂN: không có khớp thân, và chiều dài của thân khá ngắn nên có chút “dị hợm”. phần khớp có thể cử động duy nhất là khớp bả vai ẩn trong thân, có thể mở rộng bằng cách đẩy ra phía trước, và nâng lên cao tương tự như các mẫu MG GUNDAM, vẫn có khớp tròn gắn với hông để xoay người và nghiên với 1 biên độ nhỏ

+TAY: giáp vai có thể nâng với biên độ không cao, khớp đôi ở cánh tay cho phép gập 170 độ, khớp ở bắp tay nên cánh tay xoay được theo chiều ngang, bàn tay tĩnh và được kết nối bằng khớp tròn

+HÔNG: giáp hông có thể nâng lên với 1 biên độ khá, khớp háng có thể di chuyển lên xuống để tăng biên độ của động của chân và tạo tư thế quỳ

+CHÂN: khớp đôi cho phép gập chân 180 độ, phần giáp đầu gối có thể tách rời khi co chân, khớp đùi có thể giúp chân xoay theo chiều ngang với 1 phạm vi hẹp. bàn chân nhỏ nhưng rất linh hoạt. phần cánh được nối trên đùi

5.NHƯỢC ĐIỂM
+ hơi mất cân bằng do phần cánh hơi vướng
+ các chi tiết khớp phần lớn lag nhựa cứng nên việc ráp và cử động rất cứng và có thể gay nên tình trạng gãy, nên mình khuyên là hãy mài nhỏ khớp đi 1 tí và làm mịn nó để việc chuyển động mượt hơn (các khớp cứng nằm ở vị trí: trên khắp CÁNH, khớp Cổ Chân, khớp VAI), nói chúng vị trí nào có khớp PC thì thôi còn không có khớp PC thì nên đề phòng nó
+ vũ khí chay phải sơn lại và không thể trang bị bất cứ vũ khí nào trên kataphratk (trừ việc cầm nó)
+ 1 số chi tiết làm hạn chế cử động

6. EXTRAS (PART THỪA, PHỤ KIỆN, PARRT THAY THẾ)
+ 1 số bàn tay thay thế

7. POSE
Vẫn có thể tạo nhiều kiểu dáng đẹp, phần cánh có 3 dạng khác nhau tạo được điểm nhấn thú vị

8. ĐÁNH GIÁ

Ưu điểm
+decal chi tiết cao
+ chi tiết ben ngoài tốt
+ cấu trúc cứng cáp, độ cân bằng ổn
+ linh hoạt ở nhiều chi tiết

Nhược điểm
+ vẫn thiếu cân bằng ở mức nhẹ
+ vũ khí khá chi tiết những vẫn phải sơn lại
+ decal nước kết dính khá yếu

Đánh giá
+ MÀU SẮC: 6.5/10
+ LINH HOẠT: 7/10
+ VŨ KHÍ: 6.5/10
+ EXTRAS: 7/10
+ THIẾT KẾ: 8/10

TRUNG BÌNH: 7 (VẪN CHƠI TỐT!!!)

Edit by #sida

Nguồn: Hobby Việt Nam | 2603 lượt xem

Chia sẻ:

Có thể bạn muốn xem