1. UNBOX
MG GP02 bao gồm:
+ 16 runner
+ 1 sticker (màu)
+ 1 sticker (trong suốt)
+ 1 transfer decal (decal cà hay decal xăm)
2. NHẬN XÉT
Dấu ấn đầu tiên trong sự thay đổi phần lớn vè diện mao của gundam những vẫn có vài nét “tiêu chuẩn” được giữ lại. tổng quan bề ngoài thì PHYSALIS khá cân đối (trừ khi bạn nào khó tính thì mới bắt lỗi PHYSALIS). Gam màu tiêu chuẩn vẫn có thể thấy được trên gundam, nên cho dù dung mạo có thay đổi thì nó vẫn tạo cho ta 1 cảm giác quên thuộc. cấu trúc bên ngoài có nhiều điểm kì là nên gây hạn chế đạc biệt là về biên độ cử động, vũ khí không nhiều và rất nặng, mặc dù khá đa năng. Đây cũng là 1 lỗi gây nhức óc cho người chơi. đã 18 năm kể từ khi ra mắt, chăc hẳn việc phát sinh lỗi sẽ là điều không thể thiếu trên gundam, nhưng ít ra Bandai cũng đã thành công trong việc ra đời 1 sản phẩm vẫn có được tính ổn định cao.
3. KHỚP VÀ TÍNH LINH HOẠT
+ ĐẦU, CỔ: khớp nối liền với thân, chỉ có duy nhất 1 khớp tròn hỗ trợ cho việc xoay và nghiên đầu.
+THÂN: không có quá nhiều khớp, nên biên độ cử động có phần giảm đi rất nhiều, khớp vai có thể mở rộng bằng cách đẩy ra trước nhưng với 1 biên độ cực kì nhỏ, 1 khớp tròn nối với hông giúp cho gundam có thể xoay người. tất cả chỉ có thể, ngoài ra thì cu cậu này không còn khă năng nào khác nữa.
+VAI. TAY: giap vai không thể nâng lên cao (bên giáp phải có vị trí kết nối bazooka). Cánh tay có khớp đôi nhưng đã bị cản trở bởi cấu trúc giáp bên ngoài nên bị hạn chế cử động, cánh tay chỉ gập được 1 góc lớn hơn 90 độ, và 1 khớp gần với cổ tay. Cuối cùng là khớp trong ở bàn tay, ngoài ra còn có khớp ở bắp tay cũng là khớp tròn nốt. giáp vai còn có vị trí kết nối booster cỡ bự, dù có nâng lên cao nhưng trọng lượng của booster và ĐỊNH LUẬT CỦA NEWTON không gây bất cứ ảnh hưởng gì
+HÔNG: tất cá các giáp hông đều là các chi tiết rời và cso thể nâng cao với biên độ khá lớn. giáp 2 bên hông có vị trí kết nối beam saber (kiếm năng lượng), và khớp háng là 1 khớp tròn
+CHÂN: Phần lớn các khớp đều là khớp tròn và cấu trúc của chân cũng không là 1 ngoại lệ, không có khớp ở bắp chân nên không thẻ xoay theo chiều ngang. Mặc dù là khớp đôi nhưng vẫn bị hạn chế do cấu trúc giáp bên ngoài. Khớp tròn ở cổ chân và bàn chân cũng được kêt nối bằng 1 khớp ……tròn.
4. NHƯỢC ĐIỂM
Vũ khí quá hạn chế và biên độ cử động không cao lắm nên GP02 không thể tạo được nhiều kiểu dáng, phần booster lớn không gây ảnh hưởng, nhưng phần lá chắn quá lớn (to hơn cả cụ tổ MG) và bàn tay bán động kiểu cũ, không có khớp kết nối vũ khí nên việc cầm lá chắn rất khó khăn. Khớp bắp tay là khớp tròn nên nó rất dễ rơi ra khi hoạt động cánh tay
5. TRANG BỊ
+ 1 automic bazooka (bazooka hạt nhân)
+ 2 beam saber (kiếm năng lượng)
6. EXTRAS (PART THỪA, PHỤ KIỆN, PART THAY THẾ)
+ 2 đầu đạn hạt nhân
+ 4 bàn tay thay thế
+ 2 đầu đạn hạt nhân
+ 2 lưỡi kiếm
7. POSE
Dáng đứng là chủ yếu, vì bị cản trở khá nhiều về biên độ cử động
8. ĐÁNH GIÁ
ƯU ĐIỂM
+ có khả năng chịu nặng tốt
+ tính căn bằng cao do bàn chân to
+ cơ chế ẩn vũ khí thú vị
+ ít phụ kiên rườm rà
NHƯỢC ĐIỂM
+ màu sắc khá nhợt nhạt
+ vũ khí quá lớn, nặng
+ biên độ cử động có quá nhiều hạn chế
+ 1 vài chi tiết có thể rơi ra
ĐÁNH GIÁ
+THIẾT KẾ: 6.5/10
+MÀU SĂC: 6/10
+EXTRAS: 6/10
+LINH HOẠT: 5/10
+VŨ KHÍ: 7/10
TRUNG BÌNH: 6.1
RẤT CẢM ƠN SỰ HỢP TÁC CỦA ADMIN #lầylội
eidt by #sida
Nguồn: Hobby Việt Nam | 5851 lượt xem