Mg Gundam Age 2 Dark Hound (Review)

1. UNBOX
MG DARK HOUND gồm:

  • 19 runner
  • 2 đoạn kẽm mềm
  • 2 sticker (màu)
  • 1 sticker (trong suốt)
  • 1 stransfer deacl (decal cà hay xăm)

2. NHẬN XÉT
Đầu tiên ta nói về vẻ ngoài của “hắc cẩu”. phong cách hải trặc trên gundam thật sự không có nhiều (thanh niên nổi trội tiếp theo là CROSSBONE GUNDAM). Những chi tiết nhỏ (đầu lâu trên V-fin hay cái kính trên mắt) công với kiểu dáng bên ngoài làm tăng thêm sự ấn tượng và “ngầu lòi”, không chỉ giống hải tặc, do cấu trúc bên ngoài đặc biệt là đặc điểm phần đầu làm cho “hắc cẩu” cũng khá giống 1 sĩ quan cấp cao trong quân đội. đen lầ tông màu chính pha trộn với các màu xám, tạo điểm nhấn bằng 1 số ít màu sắc xanh , đỏ hay vàng. Tuy nhiên có những điểm khác nhưng phần lớn vẫn là gundam AGE – 2 NORMAL. Sự tiện lợi cũng được chú trọng khi mà tất cả các vũ khí có thể trang bị lên người, không đòi hỏi việc lưu trữ ở ngoài. Khi biến hình kết cấu của dạng máy bay vẫn rất cứng chắc, cơ chế biến hình không quá phức tạp nên người chơi vẫn có thể thoải mái hơn so vơi 1 số mẫu gundamcó cơ chế biến hình phức tạp khác. 1 gundam “đáng đồng tiền bát gạo”

3. KHỚP VÀ TÍNH LINH HOẠT

_ ĐẦU, CỔ: tiêu chuẩn part cổ có 2 khớp, giúp gundam có thể nghiên hai bên hay ngước nhìn với 1 biên độ khá cao, có thể xoay đầu gundam. ẩn trong v-fin là phần kính mắt khá giống băng che mắt của hải tặc có thể thay đổi vị trí trái, phải

BONUS: phần kính mắt và mắt gundam bandai cho ta 2 lựa chọn vả về màu mắt và hình thái của mắt

  • + có thể lựa chọn giữ mắt xanh lá hay mắt vàng cũng như có thể thay phần kính bằng xanh lá hay vàng
  • + về kiểu mắt ta có 2 lựa chọn: hoặc là dán sticker hoặc là để nguyên gốc mắt vàng chỉ dán 1 lớp sticker bạc để tạo độ lấp lánh ánh kim

_THÂN: khớp bả vai khá khác biệt là 1 khớp tròn, có thể mở rộng biên độ bằng cách đẩy ra trước hoặc sau rất uyển chuyển và nâng lên khá cao theo cánh tay, khớp trong thân cho phép gundam nghiên và gập người với biên độ trung bình. Buồng lái ẩn sâu bên trong thân, để biến hình thì nguyên phần thân có thể đẩy lên cao, giúp đầu DARK HOUND ẩn đi rất khéo léo

_TAY, VAI: giáp vai là 1 chi tiết rời, không thể nâng cao theo cánh tay (khớp bả vai đã làm điều đó giúp tay nâng lên cao) chỉ có thể hạ thấp ôm sát cánh tay để phù hợp với cơ chế biến hình. Cánh tay là khớp đôi có thể gập 180 độ, cổ tay linh hoạt có thể bẻ cong và bẻ sang trái và phải theo chiều ngang. Chi tiết đen gần với cổ tay cũng có thể xoay 360 độ. Bàn tay tĩnh chỉ duy nhất ngón cái có thể cử động khá linh hoạt. trên vai cũng có phần cánh, cấu tạo bởi 4 cánh (2 cánh lớn và 2 cánh nhỏ phía trong) và phần súng móc neo có trang bị trên cánh. Phần cánh đó cũng là 1 chi tiết riêng biệt, để tránh gây vướng cánh tay thì chi tiết cánh đo vẫn có thể nâng cao theo ngang, xoay ra trước tạo thành áo choàng và xoay ngược ra phía sau.

BONUS: phần cánh đó thật sự khá nặng, nhưng vẫn có thể cố định cánh tay nhờ vào 1 khớp nhỏ có trên khớp bả vai, khớp này có thể gắn vào thân giúp cánh tay cố định cũng như khóa cơ chế biến hình

_HÔNG: tất cả các giáp hông là chi tiết rời có thể nâng lên cao, riêng giáp phía sau là 1 chi tiết lớn có biên độ cử động khá nhỏ và có trang bị beam saber. Khớp háng có thể mở rộng để biến hình. DARK HOUND có thể đá chân ra trước và sau rất tốt và không bị vướng bởi giáp

_CHÂN: khớp ở bắp đùi cho phép chân xoay theo chiều ngang. Khớp đôi ở đầu gối cho phép gập với biên độ là 180 độ, phần đầu gối có thể tách rời thực chất đó là phần Landing Gear (chân chống) của dạng chiến đấu cơ. Chân có 1 chi tiết màu đen (phần bắp cẳng chân) đó là khớp khóa của cơ chế biến hình. Cổ chân chân có 2 khớp nhưng 1 trong số đó không được linh hoạt cho lắm, bàn chân có thể gập xuống.

4. NHƯỢC ĐIỂM

Vấn đề trọng lượng không là vấn đề vì được khóa chặt bởi khá nhiều khớp, tuy nhiên vẫn còn 1 số lỗi vụn vặt nhưng gây ảnh hưởng khá lớn tới người chơi. Như đã nói trên bắp cẳng chân có 1 khớp khóa nhưng phần khớp khóa đó không thực sự chắc nên đôi khi chân gundam bị bẻ ngược ra phía trước như chân gà (WTF!!!!). 2 chi tiết phía sau booster trên phần thân rất lỏng rất dễ rơi, 1 số bàn tay khá lỏng lẻo. móc neo nhẹ nhưng vẫn làm cho đoạn kẽm bị trùng xuống, người chơi nên cắt bớt đi. Dây kễm mềm nối vào súng không thực sự chắc, nói đúng hơn là không nối vào hết được. vũ khí khá dài gây vướng mặc dù có thể gắn phía sau hông. Khi xoay đầu gundam thì bị phần cằm vướng vào “cổ áo” màu đỏ.

5. TRANG BỊ

  • + 2 Acnhor shot (súng bắn neo)
  • + 2 beam saber (kiếm năng lượng có 2 đầu)
  • + DODS lancer (thương cũng là súng)

6. EXTRAS (PART THỪA, PART THAY THẾ, PHỤ KIẾN

  • + part nối với action base
  • + 10 bàn tay khác nhau (trong đó có 2 bàn tay dùng để biến hình)
  • + 2 đoạn kẽm mềm
  • + 4 lưỡi kiếm (2 ngắn, 2 dài)

7. POSE
Bàn chân hơi trơn, người chơn nên làm phần bàn chân nhám 1 tí tạo độ bám. Vẫn dễ dàng tạo được các kiểu dáng đẹp, khuyến khích đầu tư action base

8. ĐÁNH GIÁ
ƯU ĐIỂM

  • + chịu nặng tốt
  • + cân bằng cao
  • + màu sắc đẹp
  • + vũ khí linh hoạt (riêng lancer cũng có landing gear)
  • + biên độ cử động tốt

NHƯỢC ĐIỂM

  • + 1 số chi tiết cản trở cử động
  • + khá vướng víu
  • + khớp khóa chưa làm tốt vai trò của mình cho lắm
  • + có part lỏng

ĐÁNH GIÁ

  • +THIẾT KẾ: 7.5/10
  • +MÀU SẮC: 8/10
  • +VŨ KHÍ: 6.5/10 
  • +LINH HOẠT: 8/10
  • +EXTRAS: 6.5/10


TRUNG BÌNH: 7.3 (CŨNG NGON CƠM!!!)

NGUỒN ẢNH: #sida

Nguồn: Hobby Việt Nam | 731 lượt xem

Có thể bạn muốn xem