1. UNBOX
MG sword implse gundam gồm:
+ 24 runner
+ 1 sticker (màu)
+ 1 sticker (trong suốt)
+ 1 transfer decal (decal cà hay decal xăm)
2. NHẬN XÉT
Tông màu đỏ và đen là ấn tượng đầu tiên khi nhìn vào sword impulse gundam. Theo cá nhân #sida mình thì đây là một trong số ít gundam cận chiến có hệ thống vũ khí ấn tượng, không chỉ về kiểu dáng mà còn về khả năng khác của vũ khí, là cận chiến nhưng vẫn có tầm xa. Đây là gundam có cơ chế biến hình theo kiểu “tách rời” (là cơ chế biến hình mà gundam tách rời các phần trên cơ thể để tạo thành các vũ khí chiến đấu riêng biệt), nên ít nhiều sự linh hoạt vốn có của một gundam gọn nhẹ bị giảm đi đáng kể. có thể nói impulse của năm 2009 này đã đánh dấu cho nững bước nhảy xa của bandai để đưa ra những mẫu gundam chất lượng hơn và thứ vị hơn. Ngoài ra các bản MG của impulse gundam còn có 1 chi tiết phụ đi kèm, chi tiết đó giúp gundam có thể trang bị các bộ cánh khác VD: cánh của strike noir hay cánh của Strike gundam I.W.S.P. sự liên kết với các thế hệ gundam khác giúp cho impulse có được 1 điểm cộng lớn
3. KHỚP VÀ TÍNH LINH HOẠT
_ ĐẦU, CỔ: vẫn là tiêu chuẩn 2 khớp ở cổ. 1 khớp tròn để thuận tiện cho việc xoay đầu và nghiên đầu với biên độ nhỏ, và khớp còn lại nôi với thân hỗ trợ cho việc ngước nhìn hay cúi đầu với biên độ khá lớn
_THÂN: phần rỗng bên trong, đó là vị trí kết nối của core splendor. Vì thế nên không có khớp nào dọc theo thân để nghiên hay ngửa người, MÌNH NHẮC LẠI GUNDAM SẼ KHÔNG NGHIÊN NGƯỜI ĐƯỢC VÌ KHÔNG CÓ KHỚP NÊN ĐỪNG CỐ GẮNG NGHIÊN NGƯỜI GUNDAM. Khớp bả vai không thể mở rộng bằng cánh nâng lên cao hoặc đẩy ra trước, chỉ có thể nâng lên cao khi ta đã kéo dãn khớp ở bả vai (để biến hình thì khớp bả vai có thể kéo dãn như thế), gundam vẫn xoay người được nhờ khớp ở hông
_TAY, VAI: giáp vai là chi tiết rời có thể nâng cao với biên độ nhỏ, cánh tay có thể xoay theo chiều ngang nhờ khớp ở bắp tay, khớp đôi ở cánh tay với 1 biên độ cử động rất lớn, khớp tròn ở cổ tay và 1 khớp ỏ bàn tay
_HÔNG: khớp háng không có gì đặc biệt, tất cả giáp hông đều là các chi tiết rời và có thể nâng cao với biên độ lớn, giáp 2 bên hông là vị trí chứa “folding razor” (dao găm)
_CHÂN: tiêu chuẩn vàng của bandai là khớp đôi ở đầu gối, khớp ở đùi có thể xoay chân theo chiều ngang với biên độ nhỏ. 2 khớp nối với cổ chân và bàn chân. Cũng theo cá nhân #sida mình thì chân impulse thú vị hơn bất cứ gundam nào do không chỉ đầu gối có thể tách rời khi co chân mà giáp ở đùi cũng thế
4. NHƯỢC ĐIỂM
Ngoài nhược điểm về hạn chế biên độ cử động thì, vẫn còn 1 số lỗi khác phát sinh do 1 vài thiết kế chưa hợp lí và có cả “tấn” phụ kiện đi kèm đó là chưa kể một số chi tiết thừa có trên runner rất dễ đánh rơi và mất, nên chính vì thế phải bảo quản thật chu đáo. Phần kiếm sau lưng có thể kéo dãn nhưng mình thấy nó quá dài chưa kế khi ta kết hợp 2 thanh kiếm thành 1 thì chiều dài của nó có thể lên tới 35cm hoặc hơn, gây nên sự vướng víu hoặc chiếm không gian khi trưng bày. Trọng lượng vũ khí ít nhiều cũng có ảnh hưởng tới gundam
5. TRANG BỊ
+ 1 Beam rifle (súng năng lượng – hạng trung)
+ 2 “FLASH EDGE” beam boomerang (boomerang năng lượng)
+ 2 “EXCALIBUR” (đại kiếm)
+ 2 “FOLDING RAZOR” (dao găm)
+ 1 khiên
6. EXTRAS (PART THỪA, PHỤ KIỆN, PART THAY THẾ)
+ 1 Số landing gear (chân “chống”)
+ 4 effect kiếm
+ 2 effect boomerang
+ 2 bàn tay phụ
+ part kết nối gundam với action base
+ 1 base cho backpack
+ 1 part kết nối pack của gundam khác
7. POSE
Tính cân băng rất cao không dễ đổ ngã, vẫn có thể pose trên mặt phẳng, nhưng mình vẫn khuyến khích đầu tư action base để tạo được những kiểu dáng đẹp nhất
8. ĐÁNH GIÁ
ƯU ĐIỂM
+ màu sắc ấn tượng
+ cấu trúc cơ khí độc đáo
+ vũ khí đa năng, cỏ thể mở rộng
+ tính linh hoạt và cân bằng tốt
NHƯỢC ĐIỂM
+ Bị hạn chế khả năng cử động ở thân do việc biến hình
+ vũ khí dài gây vướng
+ quá nhiều phụ kiện rườm rà
ĐÁNH GIÁ
+THIẾT KẾ: 8/10
+MÀU SẮC: 8.5/10
+LINH HOẠT: 7/10
+ VŨ KHÍ: 7.5/10
+EXTRA: 4.5/10 (quá bất tiện và rườm rà)
TRUNG BÌNH: ~7 (Gundam thì không vấn đề chỉ tại phụ kiện nhiều quá!!)
Nguồn hình ảnh: dalong + internet
#sida
Nguồn: Hobby Việt Nam | 2974 lượt xem